Alors que les réseaux sociaux et les jeux en ligne ont déjà été identifiés par les experts comme un danger potentiel pour les publics les plus vulnérables, dont les jeunes, les marques commencent à développer leurs mondes virtuels immersifs pour multiplier les plateformes. Les spécialistes de la… – Lire la suite sur FranceSoir.fr
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– Le « métavers » du nouveau Facebook, nouvel ennemi de la santé mentale ?